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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 PSP版の変更点 SSからPSPへ 『真・女神転生デビルサマナー』はPSPに移植されるにあたり、さまざまな変更点が加えられた。SS版と比べどこがどう違うのか、まだ購入していない人は参考にしてほしい。 PSP版の特徴は? 難易度選択ができるようになった、ゲームのテンポが良くなった、戦闘バランスが多少変わった、バックアッパーが無限に使えるようになった、ボスキャラが追加された、業魔殿に悪魔全書が追加された、など。 名称が変わったものがある。例としては、ヒートグレイプ→ヒートグレイブボンバーブリッド→ボンバーブリット幻魔ヘイムルダム→幻魔ヘイムダル英雄カンテイセイクン→英雄カンセイテイクンなど。そのほか、悪魔グラフィックが現代事情に合わせて一部修正されている(悪魔データ「悪魔画像の違い」を参照)。 悪魔全書は一度仲魔にした悪魔のプロフィールを読むことができるほか、一度仲魔にした悪魔はマグネタイトと引き換えにその場で再度仲魔にできる機能を併せ持つため、非常に便利。 またコアシールド・リフトマを使ったときは画面に青いアイコンが、奉旨・エストマを使ったときは画面に赤いアイコンが出るようになった。そのため、効果が持続中であるか切れているのか、確認がとりやすくなった。 難易度が違うと、具体的にどう違うの? 「HARD」と「NORMAL」があり、「HARD」だと敵の攻撃・命中が「NORMAL」の1.5倍になる。またボスのHPも2倍になるほか、悪魔全書の召喚コストも2倍になる。 ロードのスピードは? ゲームを起動したとき、ダンジョンに入ったときはそれなりに長いが、戦闘に関してはかなり速い。戦闘中のアニメはカットできないものの、テンポそのものが上がってるから、あまり気にならない。 忠誠度の仕組みは変わった? サターン版と比べて、仕組みそのものは変わっていない。ただつれあい型とレベル差型は、忠誠度が多少は上がりやすくなっているらしい。例えばレベル差型は主人公が一定のレベルに到達するとボーナスが加えられるようだ。 ダンジョンは変わった? ダンジョンの構成、宝箱の中身、出現悪魔のどれも変わっていない。ついでに言えばグラフィックも変わっていない。ただ、地下水道B5Fのオートマッピングデータは閲覧できるようになったという変更点はある。 悪魔合体の法則は変わった? 魔法継承、合体事故でしか造れない悪魔、剣合体を含め、特に変わっていないが、英雄ファリードゥーンのみ、必要悪魔がスラオシャに変更された。 戦闘バランスはどう変わった? 具体的には、 武器の攻撃力が大幅に上がり、防具の防御力が下がった。 悪魔のMPが全員20増え、物理攻撃力が増した。 魔法の威力が大幅に上がり、かなり命中しやすくなった。 一部攻撃回数が変わった魔法がある。 といったところ。ただ、「悪魔の物理攻撃力が増した」というのは、攻撃力の数値が上がったのではなく、悪魔の攻撃に対する防御耐性の数値が変わったのではないかと思われる。なので、攻撃力が変わっていなくても、ダメージ値がだいぶ違う。 シナリオに変化はある? ない。一部ヒントをくれるメッセンジャーが追加されたことと、サターン版の誤字が修正されたことぐらい。エンディングが変わっているとか、大幅な変化はない。 英雄を全員仲魔にできる? SS版と違い、できない。しかしバグ技を使えば2体までは仲魔にできる。詳細は「情報まとめ」のページを参照のこと。 戦闘中の行動は英語表記のまま? サターン版と同じく英語表記。ちなみに戦闘アニメも変わっていない。ハッソウビートもそのままだ。 上へ
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portableでの変更点 システム関連 ダウン時の無敵時間が修正 ○吹っ飛び無敵時間の纏め 敵の攻撃で吹っ飛ぶ→無敵時間あり 自分の攻撃で吹っ飛ぶ→無敵時間なし 味方の攻撃で吹っ飛ぶ→無敵時間なし 敵の攻撃で吹っ飛び中に味方の攻撃を食らう→ダメージなし 自分の攻撃で吹っ飛び中に敵の攻撃を食らう→ダメージあり 味方の攻撃で吹っ飛び中に敵の攻撃を食らう→ダメージあり 敵の攻撃で吹っ飛び中にC爆を起爆→ダメージあり その為、連装系の爆発物を目の前にぶつけると全弾命中分のダメージを受ける。 ちなみに、味方は敵の爆破を受けて吹き飛ばされている間は無敵で、プレイヤーのジェノサイドガンも無効。 プレイヤーに吹き飛ばされた場合は無敵が無く、普通にダメージを食らう。 C型爆弾系武器の仕様変更 箱版では設置順に起爆可能だったC爆系武器が、今作では全同時起爆(ただし時間差で順番に爆発していく)に変更されている。 また、自分が設置したC爆を敵の攻撃で吹っ飛んでいる時(つまり無敵状態)に起爆させても、しっかりとダメージを受ける。 回復アイテムの配色変更 白地に赤の十字→赤地に白の十字に変更。 一部オブジェクトの変更 山岳マップに出てくるビニールハウスが射撃でも壊せるようになった。 住宅地マップにある倉庫のパイプが無くなり、登れなくなった。 新要素 新兵種 『THE地球防衛軍2』より、「ペイルウイング」がゲスト参戦 スーツや銃火器などのデザインが一新されている + 使用できる条件[一応ネタバレ回避のため格納] PSV版(EDF3P)では最終ミッションをクリアしないと使用することができないがswitch版(EDF3FNS)では最初から使用できるようになった。 新兵器 ヒートブラスター 公式WEBショップ特典 零式レーザーライフルと同じようにリロード不可 射程が短く、敵も味方もなぎ倒せて戦績が大幅UPする エレクトロパラライザー 通常版初回特典DLC 光弾を発射し、巨大生物を麻痺させる効果がある ずっと撃っていると麻痺する時間が長くなる リバースドローン W入隊パック初回特典DLC 最も正面方向に居る味方に飛ぶという特殊な誘導性を持つ 発射したマシンが命中すると味方の体力が回復する リミットブースター W入隊パック初回特典DLC 特殊なデータを発信し、乗り物を強化する事ができる オンライン対応 Wi-Fi通信によるオンライン協力・対戦プレイが可能に。 サーバーが公式で用意されており、EDF2Pの様にアドホックで小細工する必要も無い。 ミッション終了間際のアイテム回収とミッションクリア後の殺し合いは要相談。 無駄なトラブルを避けたいなら、敵1匹残し(アイテム回収)をしつつ、尚且つ味方への攻撃は控えるのが吉。 間違っても上記を他者に強要する事は無い様にしたい。 詳細はマルチプレイを参照の事。 for Nintendo Switchでの変更点 システム関連 ロード時間 ミッション開始まで約4秒前後へ大幅短縮 パッケージ版とダウンロード版でロード時間が異なる模様?(詳しい方、追記求む) 描画距離 360版に近い距離まで表示されるようになった。 レーダーマップ マップ外周を示す赤いラインが追加された。 リロードボタン 弾を打ち切らなくてもリロードが可能になった。 クリアマーク HARDをクリアするとEASY,NORMALもクリア済みとなる。 バグ修正 防御力延長バグ 友軍出現後に防御力が増加する状態を状態異常によって延長できるバグが修正されている。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1728.html
■公式ブログの 記事 より転載 【喪流】 新規でターゲットコンボを2つ追加しました。 TC1がしゃがみ弱キック→しゃがみ中キック TC2が遠/近立ち強パンチの1撃目→遠/近立ち中キックとなります。 それぞれの中キックにはキャンセルがかかるので、 必殺技につなげてよりダメージを狙って下さい! 遠/近立ち弱パンチの攻撃判定発生期間の肘から先の喰らい判定をカットし、 潰されにくくしました。 しゃがみ中パンチの攻撃判定発生が以前より早くなり、 遠/近立ち弱パンチやしゃがみ弱パンチから目押しで繋がるようになりました。 しゃがみ中パンチにはキャンセルがかかるので、 ここから百連勾を繋げるのがヒット時ガード時に関わらずベターでしょう。 遠/近立ち強キックのリーチを少し伸ばしました。 足首から先は喰らい判定がまったく無いので 牽制や他技のフォローに置いておくと効果的かもしれません。 死点穴の攻撃判定を下方向に拡大し、スカリにくくしました。 【忌流】 啼牙の突進速度を早くしました。以前よりも当てやすくなっています。 【その他】 後方ダッシュの無敵が切れた直後を空中状態に設定しました。 【総評】 元については最も多くの声をいただき、 こちらも期待に沿えるように調整を繰り返しました。 結果的に弱化点は一切無く、確実に強化されたキャラクターになりました。 今回の目玉はなんと言っても喪流の新TC。始動技がどちらもかなり強力で、 ヒット後の見返りも非常に高いので、一気にキャラとしての性能が上がったと思います。 今回の調整で、 スパIVでのテクニックにプラスアルファする形で戦い方が格段に広がりました。 ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:調整お疲れ様です! 元について数点ほどお聞きしたいです!! 1、忌流の通常技に調整は入っていないのか? 2、蛇穿をガードされた時の不利フレームは変わっていないのか? 3、死点穴の調整は攻撃判定のみなのか? 特に死点穴の調整が気になります・・・ ・空中ロックなし ・ダメージのほとんどがリカバリアブルダメージ ・リーチ短い ・相手体力が少なくないとKOできない と、現状お世辞にも使えるとは言えない性能です。 死点穴についてはたくさん要望があったと思うのですが、 見直していただけなかったのでしょうか? 元に限らず、使えないウルコンの見直しを是非!! 投稿者 元一筋 A:忌流の通常技は、一部の技について喰らい判定を小さくするなど、 使い勝手が向上する細かい調整が入っています。 また、蛇穿をガードされた時の不利フレームに変更はありません。 死点穴については攻撃判定の上下拡大のみとなります。
https://w.atwiki.jp/psp_tod2/pages/6.html
追加要素追加モンスター 追加アイテム グレードショップに幾つか追加。 イラスト本 仕様変更中断セーブのデータがロード後も保持 称号補正値の変更 グレード関連の修正 隠し秘奥義『真神煉獄刹』使用条件変更 本編ボスの能力調整 オベロン社廃坑のレンズが落ちている場所が分かりやすくなった ダンジョンのトラップでダメージを受けた際に効果音が付いた ヒートリバーにセーブポイント追加 クリアボーナスとしてグレード+1000 具現結晶、敵専用晶術を使うボスにカットイン追加 ED中のキャラ操作時にセーブが可能 クイズ本の問題選択画面の表記変更 種育ての必要時間短縮 回復晶術のカウント増加条件が緩和 装備品の限界所持数変更 バグ・ミス修正 変更点報告フォーム 追加要素 追加モンスター 闘技場シングル:ルーティ(一回) シングル:リリス(全キャラ一回) タッグ:フィリア&ウッドロウ(カイル&女性キャラで三回) アクアラビリンスバルバトス4(一回のみ) リオン &玉*2(一回のみ) バルバトス5&ダンタリオン2&サブノック2(何度でも) 追加アイテム 貴重品イラスト本 武器シャルティエミラージュ(リオン撃破) 万能包丁(カイルorジューダスでリリス撃破) ヒビ割れた斧(バルバトス4撃破) 伝説のおたま(ロニでリリス撃破) リリス印のエプロンドレス(女性キャラでリリス撃破) グレードショップに幾つか追加。 「経験値10倍」「ガルド引継ぎ」「取得ガルド2倍」「取得GRADE2倍」「PS2版カットイン」など。 イラスト本 版権イラストなどが見られます 条件を満たすごとに閲覧できるイラストが増える 仕様変更 中断セーブのデータがロード後も保持 事実上どこでもセーブ可能に。ウィンターズやアクラビのお供に。 称号補正値の変更 称号バグに使われたものが思いっきり変更。安定して育てることが可能に。 グレード関連の修正 獲得グレードの判定が甘くなる。 グレードショップの価格が廉価に。 隠し秘奥義『真神煉獄刹』使用条件変更 PS2版は3周目以降からだったがPSP版では2周目以降に変更。 PS2版より発動確率が1/5から1/2に上がっている 本編ボスの能力調整 ラスボスのHPが200000→150000にダウン。バルバトス3の回避が120から130にアップ。 行動ルーチンも変更されている。 隠し要素のボスは無修正らしい。 オベロン社廃坑のレンズが落ちている場所が分かりやすくなった オブジェ付近が光ってる ダンジョンのトラップでダメージを受けた際に効果音が付いた ヒートリバー・トラッシュマウンテン・飛行竜など。 ヒートリバーにセーブポイント追加 ってもボス戦直前の場所だから落とし穴と大差ない。 その上中断セーブもあるので価値が…ま、どっちにも気づかない人対策? クリアボーナスとしてグレード+1000 難易度による変化は無し。 具現結晶、敵専用晶術を使うボスにカットイン追加 -フォルトゥナ-、エルレイン、バルバトス、リムル、マグナ様の五人 敵専用晶術=インディグネイト・ジャッジメントとラスト・ヴァニッシャー ED中のキャラ操作時にセーブが可能 セーブデータ画面収集に影響 クイズ本の問題選択画面の表記変更 「いろいろ」→「エトセトラ」 「エターニア」→「PS版エターニア」 種育ての必要時間短縮 5分→5分→10分程度(大体の目安) 回復晶術のカウント増加条件が緩和 PS2版では50%以下が対象だったがPSP版では75%以下が対称に。 装備品の限界所持数変更 PS2版の512個から999個まで大幅に増加。アクラビのお供に。 バグ・ミス修正 会話・チャットの文章表記ミス修正(アトワイトがアトワトになっていたetc) 未来アイグレッテで壁にはまるバグ修正 リバドバグ修正 「清貧一直線」、「ビッグ富豪」の取得不可バグ修正 ミニゲーム鬼ごっこの看板バグ修正 ムーンセレクター引継ぎバグ修正 追加晶術バグはできなくなっている ED中なぜか入れた神のたまご削除 称号バグが大幅に改善(完全ではない) 変更点報告フォーム ↑すいません 修正とかに関係なかった -- (名無しさん) 2007-03-05 21 56 06 メニュー画面でジューダスを一番上(操作キャラにする)にしてからセーブすると、普通なら仮面をつけたジューダスが出てくるけど、2週目以降から(だと思うけど)、ジューダスの正体がリオン=マグナスだというイベント(称号リオン=マグナスを入手)の後に、セーブすると・・・なんとジューダスの仮面が取れているのです!!!(素顔が見れる)知ってる人は多いと思うけど、一応書いておきます。 -- (ただいま2週目) 2007-03-12 18 24 34 種育てキャンセル時のメッセージ変更PS2カイル「親はなくとも子は育つ」PSPNOTICE「とりやめました」PS2版メッセージはは今の世の中ではヤヴァイ模様。 -- (名無しさん) 2007-03-14 18 11 18 鍛冶屋が滅茶苦茶安い上に速くなってる件は既出?(それでも効率悪いけど) -- (名無しさん) 2007-03-15 19 46 28 ↑16秒で100ガルド消費して経験値2やね効率としては倍以上だけど2ヶ月くらいか -- (名無しさん) 2007-03-15 20 03 11 真神煉獄刹の発動率は2分の1になってるよ〜 -- (名無しさん) 2007-03-17 10 15 37 パーティキャラが全滅したときに出るモノローグって、PS2版の時も、操作キャラによって変わってたっけ? -- (名無しさん) 2007-03-18 13 22 42 ↑前からちゃんと変わってたよ -- (名無しさん) 2007-03-19 07 27 50 凄い地味だけど、料理メニューでカーソルを合わせている料理の習熟度が表示されるようになった(画面右下)。地味だけど料理の習熟度上げている時は結構助かる。 -- (名無しさん) 2007-03-26 02 45 36 闘技場の司会者の萌え発言には時代を感じる -- (名無しさん) 2007-03-26 03 07 16 闘技場の司会者の萌え発言には時代を感じる 狙いすぎだよな。あと、空気王とフィリアの3度目の戦いでコングマンがリメD仕様になってる。 -- (名無しさん) 2007-03-31 13 51 15 PS2だとリバースドールが砕けた後にも手持ちに戻るのに対して、PSPだと砕け散り手持ちからも消え去っている。 -- (ゴリラゴリ蔵) 2007-06-18 19 02 04 既出杉 -- (名無しさん) 2007-07-31 00 53 19 PSPに移植してからグレード判定が 甘くなりグレードショップがすごく安くなっている。 -- (名無しさん) 2007-12-22 23 23 34 追加特技、秘奥義を当てても元の技の使用回数が増えなくなった -- (名無しさん) 2008-06-03 22 37 42 フォルネウス後の定期船のイベントでのジューダスのセリフ 「男はともかく(女子供は無理だな)・・・」 括弧部分が省かれています。差別発言の削除でしょうか。 -- (名無しさん) 2008-06-23 23 32 16 今さらだけど馬鹿単でバル2と対戦中、相手のHPが25%すぎたあたりからこっちのアイテム使用時間硬直が恐ろしく長くなった。 バーン→ジャンプ避け→「屑が」が刺さってしまうほど。 既出だったらスマソ -- (名無しさん) 2009-05-21 20 43 32 ソーサラーリングやスコープの説明がちょっと修正されてる? (PS2版だとR2とかL2とか言ってた部分) -- (名無しさん) 2011-05-16 00 29 16 マジカルポットって無くなっちゃうの? -- (名無しさん) 2011-06-22 21 56 26 アルバイトはじめました(人・ω・)$ http //www.e29.mobi/ -- (わかりません) 2012-01-06 05 07 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技蛇刃牙 残影牙 烈閃牙 飛鎌突 牙砕衝 DD蛇翼崩天刃 蛟竜烈華斬 AH千魂冥烙 基本性能 コンボレート80→70 通常技 2A攻撃Lv0→1 5B空中ガード不可に。 5C空中ガード不可に。 下方向への判定が厚くなった。 2B攻撃lv1→2 5Bへのルート追加。2B5B2Bという繋ぎは出来ない。 2C2C 5Cのルート追加。2C5C2Cという繋ぎは出来ない。 3C浮きが高く。緊急受身可能に。 空中ガード不可に。 6Aのけぞり増加(5Aが繋がる) 空中ガード不可に。 6B硬直減少 空中ガード不可に。 6C空中ヒット時叩き付け効果+緊急受身不能。 JC3~5段目がjc不可に。 JC5段目を当てると、横に少し吹き飛ばすように。 6投げダメージが1400に増加。 キャンセル不可、空中受け身不可。 4投げダメージが1400に増加。 キャンセル不可、空中受け身不可。 空中投げ叩き付けから地面バウンドに変更 カウンターアサルトモーションが5Cから5Bに変更 ドライブ 全体受身不能時間増加 同技補正追加 ガードさせた場合は0の時のみ1に回復、ヒット時はストック問わず2まで回復 回復所要時間120→150 必殺技 蛇刃牙 空中ヒット時に吹っ飛びダウン、端では壁バウンド追加 残影牙 受身不能時間増加。溜めると空中ガード不可。 攻撃Lv3→4 烈閃牙 ヒット時+7(蛇翼が繋がる)→+5(立Aしか繋がらない) 空中ヒット時叩き付け効果。溜めると空中ガード不可。 飛鎌突 ゲージ増加 牙砕衝 ゲージ増加量0%→5% DD 蛇翼崩天刃 同技補正追加 初段補正70%→50% 蛟竜烈華斬 暗転から発生後まで弾無敵追加 AH 千魂冥烙 発生早く 6Bさんが無かったことになってて笑った -- (名無しさん) 2011-01-03 08 58 34 あ。忘れてた。 -- (管理人) 2011-01-03 19 06 55 ……6Bってそもそも変化あったっけ? 調整されていないものは基本的に記述しませんけど -- (管理人) 2011-01-09 11 42 10 基本的な戦い方は以前と同じでも大丈夫ですか? 6DA 6DDでダメ減少とあったので気になりました。 -- (ウロボロス) 2011-02-12 21 16 19 基本は変わらないです(何を持って基本と呼ぶかによりますが) -- (管理人) 2011-02-13 21 44 38 エリアルに持って行くためにCSでは3C 残影牙を使っていましたが今作で使えなくなってしまったので、今作ではどうやってエリアルに持って行くのがベターですか? -- (ウロボロス) 2011-02-14 01 24 14 ・中央では3Cからエリアルは行けません 画面端・近くでなら3C蛇刃牙で壁に叩きつけて拾えます ・中央でエリアルいきたいなら、 烈閃牙で択りまくった後に残影牙を通すか、 ゲージ吐いて蛇翼を当ててそっから拾う てなカンジです つーか初心者講座書いてなかったのか -- (管理人) 2011-02-14 02 52 35 http //www21.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/110.html とりあえずコレ読めば何すればいいかは分かるはず 分からんかったら初心者スレに最大限分かるように書いてくれ (言葉足らずだと確認が多くてめんどくさいので) ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1294598088/ -- (管理人) 2011-02-14 03 13 11 攻撃Lvってなんですか?それが増加するとどうなるんですか?後ウロボロス回復時間が120→150ってどう解釈すれば良いですか? それと烈閃牙ヒット時の+7とか+5って何ですか? 最後に今作は中央で5C→残影牙を入れて次の5Cからエリアルに持って行けますか?先日少しハザマを触ってみたんですがよく分からなかったもので… 長文そして無知ですみません。 -- (ムラクモ) 2011-03-17 00 08 58 根本的に格ゲー用語が分かってないみたいなんで、 CSIIのムックを買うか格ゲー用語サイト読んで調べてください http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/257.html フレーム、攻撃レベル、硬直差 あたりの用語を調べれば、意味が分かります >中央で5C→残影牙を入れて次の5Cからエリアルに持って行けますか? 出来ません ていうか5C残影牙は連続ヒットしません -- (管理人) 2011-03-18 10 02 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立ち通常技5A 5B 5C 5D レバー入れ通常技6A 6B 6C 4D しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C 2D ジャンプ通常技JA JB JC J2C JD 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A パンチ。発生が早い。 5B ローキック。下段技。 5C 両手でチョップ。 5D 磁力をまとった全力ストレート。ヒット・ガード時磁力付加。 レバー入れ通常技 6A 電気をまとった拳で殴る。ボタン押しっぱなしでタメが可能で、上段アーマー付。相手磁力付加時、タメている間は相手を引き寄せる。 6B 踏む。中段技。 6C 両手で前のめりに思いっきり地面を叩く。中段技。ヒット時バウンド効果。 4D 後ろに避けながら前方に磁力を発する。ヒット・ガード時磁力付加。 しゃがみ通常技 2A しゃがパン。対空にも使える。 2B しゃがみキック。下段技。 2C ちゃぶ台返し。頭属性無敵有り。ヒット時相手を浮かせる。 3C 両手で足元を殴る。下段技。ダウンを奪える。 2D 磁力をまといながら低姿勢で突進。ヒット・ガード時磁力付加。通常ガードされても状況は五分。 ジャンプ通常技 JA ジャンプパンチ。 JB 下に両手で殴る。 JC 頭突き。横に強い。 J2C エルボードロップ。その場で真下に落下する。 JD 磁力をまとった両手で殴る。 投げなど 地上6投げ(6orN+B+C) パワーボム。 地上4投げ(4+B+C) バックドロップ 空中投げ(空中でB+C) 地面に投げる。 クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 5A → 5B → 5C → 5D → 6A → 6B(中段) → 6C(中段) → 4D → 2A → 2B(下段) → 2C → 3C(下段) → 2D → 空中ルート JA → JB → JC → J2C → JD → 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技遠距離強パンチ しゃがみ弱パンチ/しゃがみ中パンチ しゃがみ強キック 必殺技[弱]スクリューパイルドライバー [EX]バニシングフラット 通常技 遠距離強パンチ ヒット時相手吹き飛びダメージに設定 しゃがみ弱パンチ/しゃがみ中パンチ 根元に攻撃判定を拡大し、めくりボディプレス後に空振る現象などを修正 しゃがみ強キック 喰らい判定を縮小 必殺技 [弱]スクリューパイルドライバー スタン値増加 100→150 [EX]バニシングフラット ダメージ/スタン値増加130/100→140/150 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2572.html
スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2326.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】固有性能の確認/立ち回りの変化非磁力時 被磁力時 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 固有性能の確認/立ち回りの変化 非磁力時 被磁力時 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特殊技TC(近距離弱キック>立ち強キック) 必殺技救世主キック 銀河トルネード(EX) UCビッグバンタイフーン 特殊技 TC(近距離弱キック>立ち強キック) 2段目の攻撃判定を下に拡大 必殺技 救世主キック 中ヒット時に弱派生が連続ヒットするように 銀河トルネード(EX) 吸い込み部分がヒットした際の相手の硬直を7F長く(当ててセビ前ステで8F有利に) UC ビッグバンタイフーン 空中の相手に最大10ヒットするように、近距離大キックからコンボしても取りこぼしにくく 名前 コメント すべてのコメントを見る